Sie können Ihre eigenen Video-Spiele von zu Hause mit Gamemaker machen.
GameMaker
Der First-Person-Shooter (FPS)-Genre gehört zu den höchsten Einspielergebnis Kategorie von Videospielen in den USA, mit Modern Warfare 2 mehr verdienen als $ 1 Milliarde Dollar im Jahr 2010. Wenn Sie gerade erst anfangen zu bekommen nasse Füße in Spiele-Programmierung haben und nicht beherrscht die C + oder C + + Programmiersprache noch, dann gibt es einfache Software-Programme, mit dem Sie Ihre eigenen Spiele mit relativer Leichtigkeit erstellen können. Gamemaker ist ein solches Programm, und die Schaffung eines First-Person-Shooter für Kicks ist perfekt für einen Test, bevor sie in den weiter fortgeschrittenen Seite der Spiele-Entwicklung geführt.
Geben Sie die folgenden Befehle in Event erstellen: d3d_start () ;/ / Start 3D-Modus d3d_set_perspective (true) ;/ / Ermöglicht die Verwendung einer perspektivischen Projektion d3d_set_culling (true) ;/ / Gibt an backface Keulung d3d_set_hidden (true) starten ;/ / Ermöglicht Entfernung verdeckter Flächen Richtung = 0;
Öffnen Sie das Fenster Objekteigenschaften und laden Sie die horizontale Wand-Objekt. Als nächstes legen Sie eine vertikale Wand-Objekt und erstellen Sie eine solide Basis Wandobjekt und wählen Sie die Option Keine Verhalten. Fügen Sie den Namen des Objekts in die übergeordnete Feld von anderen ähnlichen Objekten, wie den Wänden Ihres Ebene. Verwenden Sie so viele horizontale, vertikale und Basiswandung Objekte, wie Sie zu Ihrem Level-Design erstellen müssen.
Laden Sie den Player in der Ebene. Setzen Sie einen Haken neben dem Charakter, um die Richtung, die er konfrontiert ist, indem Sie das Objekt image_angle Ende Schritt Richtung identifizieren.
Geben Kollision Parameter mit dem Spieler und Basiswandung Objekte, um den Spieler von Bewegung zu stoppen.
Schalten Sie die 3-D-Features des Spiels mit dem folgenden Befehl eingeben: {
d3d_start ();
d3d_set_hidden (true);
d3d_set_lighting (false);
d3d_set_culling (false);
texture_set_interpolation (true);
}
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