Ein Tsunami, eine der vielen Bedrohungen, die Spieler müssen in den Aufbau Spielmodus Überleben ertragen.
ÜBERLEBEN ROBLOX
Eines der beliebtesten Spielmodi in "Roblox" ist das "Build to Survive" Spiel-Modus, in dem Spieler Dämme, Unterstände, Festungen oder andere Befestigungen konstruieren müssen, um zu überleben eine drohende Katastrophe. Während der Wiedergabe eines solchen Spielmodus ist eine hektische und anspruchsvolle Rätsel für viele Spieler, Scripting ein solches Spiel ist selten so einfach. Durch das Herunterladen einer Vorlage und zur Änderung der Spiel Spezifikationen können "Roblox" Spieler erstellen ihre eigenen "Build to Survive"-Spiel.
Laden Sie eine "Build to Survive" Vorlage aus der "Roblox"-Website für die Suche nach "Build Kit zu überleben" oder "Build Schablone Survive" in der "Roblox" Datenbank.
Öffnen Sie die Vorlage in der "Roblox" Welt-Editor.
Navigieren Sie zu dem "Workspace"-Reiter auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Katastrophe Kriterien für das Spiel zu finden.
Ändern Sie die Spawn-Punkt für die Katastrophe, wie die Quelle von Lava oder die Herkunft eines Tsunamis, indem Sie die Spawn-Punkt und ziehen Sie ihn an einen Ort Ihrer Wahl.
Erstellen Sie eine Einstellung um den Spawn-Punkt, um eine passende Begegnung für die Katastrophe zu erstellen. Zum Beispiel, wenn die Katastrophe ein Vulkan spuckt Lava, dass, bauen einen riesigen Berg, indem Sie Steine auf der jeweils anderen, und verschieben Sie dann den Nullpunkt an die Spitze des Berges ist.
Ändern Sie den Zeitpunkt durch Eingabe einer neuen Nummer neben der "Wartezeit" oder "Delay" Variablen, abhängig von der Vorlage. Diese Zahl gibt an, wie viele Sekunden vergehen zwischen jeder Katastrophe, die, wie lange ein Spieler eine Festung zu bauen, bevor die Überlebens-Modus beginnt, hat bestimmt.
Öffnen Sie das "Script" aus der Registerkarte "Workspace"-Fenster um das Spiel der Code zugreifen.
Suchen Sie nach den folgenden Zeilen des Skripts in den Code. Wenn der Code nicht bereits vorhanden ist, fügen Sie es dann am Ende des Codes.
Funktion onTouched (HIT)
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
Ende
Script.Parent.Touched: connect (onTouched)
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