miércoles, 11 de diciembre de 2013

Wie Spiel in C + +

Programmierer schreiben oft Kinderspielen in C + +. 

Wenn Sie ein Spiel schreiben in C + +, Sie schreiben ein Spiel in der weltweit führenden Gaming-Sprache. Eine Mehrheit der Game Studios Verwendung C + +, um ihre Spiele zu schreiben, und Microsoft und Sony bieten sogar C + + Compiler. Auch Middleware Gaming Klassenbibliotheken wie Unreal Engine und Gamebryo verlassen sich auf C + +. In einem akademischen Umfeld, Lehrer manchmal setzen sich die Studenten Spiele schreiben in C + + als lernende Übung oder Test. Egal, die Einstellung, C + + bietet Spiele-Programmierer Klasse Abstraktionen, sehr effiziente Durchführung und die Fähigkeit zur Schnittstelle mit höheren Sprachen.



Planen Sie Ihr Spiel durch Darlegung seiner allgemeinen Ziele und die genauen Verhaltensweisen erforderlich, um diese Ziele umzusetzen. Beschreiben Sie die Klassen und zugehörigen Methoden benötigt, um das gewünschte Verhalten zu implementieren. Skizzieren Sie das Spiel besser zu definieren Verhaltensweisen Ihrer Programmierung Objekte und Grafiken entsprechend skaliert.



Beginnen Sie das Schreiben von Code nach der "main ()"-Funktion. Verwenden Sie die "main ()"-Funktion, um ein Spiel-Objekt, das das Spiel kapselt instanziieren.



Nutzen Sie eine Klassenbibliothek für Sound und Grafik-Management und in der Zeichnung und Multi-Threading unterstützen.



Erstellen Sie die spielbare Oberfläche, wie einem Kartentisch, Fantasielandschaft oder Miniatur-Haus. Speichern Sie es in einem unabhängigen Ordner.



Erstellen Sie ein Ressourcen-Manager zu platzieren und Entfernen von Objekten aus dem Speicher, so dass das Spiel reibungslos laufen kann. Als ihre Mitglieder öffentlich, so dass Sie Ihr Spiel Objekt kann leicht verwalten Speicher.



Erstellen Sie einen Ordner für jede Klasse von Phänomenen für Ihr Spiel benötigt. Verwenden Erbe ermöglichen schnelle Änderungen an verwandten Klassen.



Hinzufügen von Grafiken und Ton mit den entsprechenden Klassen aus der Klassenbibliothek Sie heruntergeladen haben.



Schreiben Sie das Spiel der Kern-Code, indem Sie Ihre Klassen in das Spiel-Objekt und seine Kulisse. Testen Sie den Code, wie Sie vorgehen in eine Konsole-Anwendung. Laden Sie eine Test-Framework, falls notwendig, in die Ausführung von Tests zu unterstützen.



Optimieren Sie den Code, um sicherzustellen, dass sie effizient läuft.



Kompilieren, Ausführen und verteilen das Spiel.



 

No hay comentarios:

Publicar un comentario